В прошлую субботу прошла одна из игр формата Quest Fight, авторами которой была моя "родная" и любимая команда Адцтой. Изначально я думал, что в связи с нехваткой времени мое участие в игре будет минимальным - сделаю одно задание для координационного центра по давно задуманной идее, и все. Но потом я втянулся, и незаметно стал автором или соавтором нескольких загадок, которые предлагаю попробовать решить вам.
Для тех, кто совсем не в теме - краткое вступление. Речь идет о развлечении для великовозрастных балбесов, в котором одни балбесы (организаторы, "орги") рисуют во всяких стрёмных местах (заброшенные дома, ливневые канализации, ...) слова-коды, а другие балбесы ищут эти места (и коды). Орги шифруют места нахождения кодов в загадках, а участники игры ("квестеры") должны их отгадывать. В случае неспособности отгадать загадку команда квестеров тупит до истечения тайм-аута ("наступления автоперехода"), после чего, заработав штрафное время, получает следующее задание.
Quest Fight - игра "большого" формата, длящаяся 10-12 часов и рассчитанная на команду, состоящую из двух машин по пять человек в каждой + какое-то кол-во народу в так называемом "координационном центре", который осуществляет координацию обоих половинок команды, решает загадки, роется в интернете и т.п.
А теперь, собственно, загадки (сам себя не похвалишь - как оплеванный сидишь, ага :).
Начнем с загадок для координационного центра:
* Первая
* Вторая. Материалы ко второму заданию - тут.
Кто будет решать - поделитесь потом, каким методом вы решили вторую :)
Кроме этого, я делал еще и загадки для экипажей.
Кто будет решать - учитывайте, что ответом должна являться улица в Киеве, или же улица и номер дома на ней.
Раз
Отгадайте загадки, затем - сложите анаграмму из отгадок:
1)Имеет тропик, не имеет рогов
2)По мнению Франсиска он иногда способен рождать фантастических - обычно страшных или огромных размеров - сказочных существ
3)Домен страны Маори = запас на случай атомной войны
4)Переставь слоги в русском обмене, получишь английское имя.
5)Дар божий, милость господня. Бывает плавающая, бывает поющая, бывает туристическая. С аккордеоном - не бывает.
Два
Скрестите ужа и ... нет-нет, не стального ежа - зачем вам два метра колючей проволоки? :)
Скрестите его с единицей поглощенного излучения и получите нужную вам улицу.
Да, чуть не забыл! Она заканчивается на "я"!
Три
Вы можете взять то, что попало в top 3 известнейшего интернационального чарта. Далеко ходить не придется, и он почти наверняка найдется в том, что лежит в вашем кармане или сумочке. Вы получите буквы с первой по четвертую.
Не получилось? Не беда. Тогда возьмите большое количество текстильных волокон и разверните их - вы получите буквы из середины слова.
Опять проблемы? Вот еще подсказка. Если вместо первых трех букв поставить не единожды трепаную траву - то получится улица имени умершего вождя (вам она не нужна).
Все никак? Ладно, последняя подсказка. Берите одну из методологий управления инфраструктурой информационных технологий, ррразворачивайте - и вы снова получите первые четыре буквы.
Четыре
Пешее путешествие Александры проходило в компании хлебо-булочного изделия. Она переживала, что пополнеет.
Ну-ка, квестеры, на Ать-два отыщите девушку и посмотрите, нет ли вокруг зеленых стрелок.
"А как ее узнать?" - спросите вы. Увы, не знаю я, потому что не тактик, а стратег.
Пять
А ось і ранок.
Ранок. Як казав класик, "начало, первая пора дня, от восхода солнца", але мені більше подобається інший його вислів: "утро - все время дня, до полудня". В цьому я З ним погоджуюсь стовідсотково.
Це місто просто чарівне вранці, таке тихе та замріяне. Воно нагадує мені Францію, до якої я мрію колись повернутись - бо колись я кинув там у воду декілька дрібних французьких монет, забув їх назву...
Але пора збиратись на стадіон, побігати з солдатами та курсантами, що сумлінно готуються виступити за рідний клуб.
Після стадіону я планую піти туди, де колись вчився, посидіти в полі та подивитись на залізницю. Приєднуйтесь до мене.
Шесть
Сзади крикнули: "Куда претесь, видите - организаторами предупредительный знак STOP нарисован?". В ответ рявкнули: "видим запрещающее обозначение самостоятельно, побереги драгоценное горло, не ори". Впереди идущий скинул носком ботинка камушек, отсчитал полетное время вслух, услышал всплеск, сплюнул. "Пусть сами спускаются, водоплавающие", - непонятно выругался предводитель авангарда, развернулся и пошел назад. Остальные квестеры, сколько было, поплелись загрустившею чередой восвояси.
Возьмите поровну в каждом, сложите, и поезжайте.
Сколько брать? Всегда одинаково!
Если будете брать по одной - то, сложив, получите четыре.
Если решите взять по две - сложив, получите восемь.
Взяв по три - сложив, получите двенадцать (ну, кто бы сомневался).
Ну, и так далее.
Больше, чем по восемь, брать не надо - это совершенно бессмысленно.
Сколько брать - определять вам. Смотрите, чтобы, сложив, не получить много или мало.
Где брать? Сказано же - брать в каждом!
Но не в каждом каждого, а просто в каждом, так как взять поровну в каждом каждого у вас не получится.
Ну, а как же брать в каждом?
Выберите какое-то одно одно, из него и берите.
Всегда выбирайте одно одинаково.
То, сколько брать, а равно и как выбирать одно - вот ключ к загадке.
Семь
Всех этих улиц, кроме последней, в Киеве нет.
Найди то, что их объединяет, и отгадай ту, которая в Киеве есть.
Маломнугошаровая
Сильнослапокислицкая
Ранопиздновставальная
Толстотонгорвательная
Широкоускоталийная
Громкотыхозвуцкая
Туповумноквестовая
Тёмносведлопивная
Быстрометлинноездицкая
???цкая
Ну что, есть желающие попробовать отгадать? :)
Meanwhile,
avsej интересуется: "вы не в курсе существуют ли в Минске встречи, аналогичные киевским встречам developers.org.ua? Ну, или если не встречи, то сообщества где можно узнать что-нибудь новое и интересное?". Лично я - не знаю. А вы?
Для тех, кто совсем не в теме - краткое вступление. Речь идет о развлечении для великовозрастных балбесов, в котором одни балбесы (организаторы, "орги") рисуют во всяких стрёмных местах (заброшенные дома, ливневые канализации, ...) слова-коды, а другие балбесы ищут эти места (и коды). Орги шифруют места нахождения кодов в загадках, а участники игры ("квестеры") должны их отгадывать. В случае неспособности отгадать загадку команда квестеров тупит до истечения тайм-аута ("наступления автоперехода"), после чего, заработав штрафное время, получает следующее задание.
Quest Fight - игра "большого" формата, длящаяся 10-12 часов и рассчитанная на команду, состоящую из двух машин по пять человек в каждой + какое-то кол-во народу в так называемом "координационном центре", который осуществляет координацию обоих половинок команды, решает загадки, роется в интернете и т.п.
А теперь, собственно, загадки (сам себя не похвалишь - как оплеванный сидишь, ага :).
Начнем с загадок для координационного центра:
* Первая
* Вторая. Материалы ко второму заданию - тут.
Кто будет решать - поделитесь потом, каким методом вы решили вторую :)
Кроме этого, я делал еще и загадки для экипажей.
Кто будет решать - учитывайте, что ответом должна являться улица в Киеве, или же улица и номер дома на ней.
Раз
Отгадайте загадки, затем - сложите анаграмму из отгадок:
1)Имеет тропик, не имеет рогов
2)По мнению Франсиска он иногда способен рождать фантастических - обычно страшных или огромных размеров - сказочных существ
3)Домен страны Маори = запас на случай атомной войны
4)Переставь слоги в русском обмене, получишь английское имя.
5)Дар божий, милость господня. Бывает плавающая, бывает поющая, бывает туристическая. С аккордеоном - не бывает.
Два
Скрестите ужа и ... нет-нет, не стального ежа - зачем вам два метра колючей проволоки? :)
Скрестите его с единицей поглощенного излучения и получите нужную вам улицу.
Да, чуть не забыл! Она заканчивается на "я"!
Три
Вы можете взять то, что попало в top 3 известнейшего интернационального чарта. Далеко ходить не придется, и он почти наверняка найдется в том, что лежит в вашем кармане или сумочке. Вы получите буквы с первой по четвертую.
Не получилось? Не беда. Тогда возьмите большое количество текстильных волокон и разверните их - вы получите буквы из середины слова.
Опять проблемы? Вот еще подсказка. Если вместо первых трех букв поставить не единожды трепаную траву - то получится улица имени умершего вождя (вам она не нужна).
Все никак? Ладно, последняя подсказка. Берите одну из методологий управления инфраструктурой информационных технологий, ррразворачивайте - и вы снова получите первые четыре буквы.
Четыре
Пешее путешествие Александры проходило в компании хлебо-булочного изделия. Она переживала, что пополнеет.
Ну-ка, квестеры, на Ать-два отыщите девушку и посмотрите, нет ли вокруг зеленых стрелок.
"А как ее узнать?" - спросите вы. Увы, не знаю я, потому что не тактик, а стратег.
Пять
А ось і ранок.
Ранок. Як казав класик, "начало, первая пора дня, от восхода солнца", але мені більше подобається інший його вислів: "утро - все время дня, до полудня". В цьому я З ним погоджуюсь стовідсотково.
Це місто просто чарівне вранці, таке тихе та замріяне. Воно нагадує мені Францію, до якої я мрію колись повернутись - бо колись я кинув там у воду декілька дрібних французьких монет, забув їх назву...
Але пора збиратись на стадіон, побігати з солдатами та курсантами, що сумлінно готуються виступити за рідний клуб.
Після стадіону я планую піти туди, де колись вчився, посидіти в полі та подивитись на залізницю. Приєднуйтесь до мене.
Шесть
Сзади крикнули: "Куда претесь, видите - организаторами предупредительный знак STOP нарисован?". В ответ рявкнули: "видим запрещающее обозначение самостоятельно, побереги драгоценное горло, не ори". Впереди идущий скинул носком ботинка камушек, отсчитал полетное время вслух, услышал всплеск, сплюнул. "Пусть сами спускаются, водоплавающие", - непонятно выругался предводитель авангарда, развернулся и пошел назад. Остальные квестеры, сколько было, поплелись загрустившею чередой восвояси.
Возьмите поровну в каждом, сложите, и поезжайте.
Сколько брать? Всегда одинаково!
Если будете брать по одной - то, сложив, получите четыре.
Если решите взять по две - сложив, получите восемь.
Взяв по три - сложив, получите двенадцать (ну, кто бы сомневался).
Ну, и так далее.
Больше, чем по восемь, брать не надо - это совершенно бессмысленно.
Сколько брать - определять вам. Смотрите, чтобы, сложив, не получить много или мало.
Где брать? Сказано же - брать в каждом!
Но не в каждом каждого, а просто в каждом, так как взять поровну в каждом каждого у вас не получится.
Ну, а как же брать в каждом?
Выберите какое-то одно одно, из него и берите.
Всегда выбирайте одно одинаково.
То, сколько брать, а равно и как выбирать одно - вот ключ к загадке.
Семь
Всех этих улиц, кроме последней, в Киеве нет.
Найди то, что их объединяет, и отгадай ту, которая в Киеве есть.
Маломнугошаровая
Сильнослапокислицкая
Ранопиздновставальная
Толстотонгорвательная
Широкоускоталийная
Громкотыхозвуцкая
Туповумноквестовая
Тёмносведлопивная
Быстрометлинноездицкая
???цкая
Ну что, есть желающие попробовать отгадать? :)
Meanwhile,
(no subject)
Date: 2008-02-17 10:27 pm (UTC)я лично до сих пор в шоке от твоих загадок, а коекто вообще пишал от них!)
во вторых реально класные задания - жжёш!)
(no subject)
Date: 2008-02-17 11:17 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-17 11:49 pm (UTC)вообще, одного не пойму: вот прозодят эти квесты в переулках и заброшенных зданиях. А как достигается гарантия того, что знаки не сотрут бомжи, уборщицы, криминал и упыри?
(no subject)
Date: 2008-02-18 01:24 am (UTC)А обязательно на машинах?
(no subject)
Date: 2008-02-18 04:59 am (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-18 05:51 am (UTC)Не только в мск, и не только на машинах :)
(no subject)
Date: 2008-02-18 07:00 am (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-18 07:00 am (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-18 07:06 am (UTC)да и на блюстителей можно нарваться , сторожей всяких, поди потом докажи что ты игрок.
(no subject)
Date: 2008-02-18 07:11 am (UTC)а менты и охранники уже в основном в курсе, проблем с этим на моей памяти уже года два нету. в худшем случае если не удается договорится с внезапно нарисовавшейся охраной объект просто снимают с игры.
(no subject)
Date: 2008-02-18 07:14 am (UTC)второй - а на обьектах такого особого рода тайно присутствует сотрудник организатора?
(no subject)
Date: 2008-02-18 07:17 am (UTC)а если есть необходимость - могут и приехать. когда как.
(no subject)
Date: 2008-02-18 07:20 am (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-18 07:22 am (UTC)А в Энкаутер ты играешь?
(no subject)
Date: 2008-02-18 07:23 am (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-18 07:30 am (UTC)Лес решали find'ом (на джаве в КЦ никто писать не умел, так что пришлось обойтись подручными средствами ;) ). А от чего там md5?
(no subject)
Date: 2008-02-18 08:35 am (UTC)md5 там от фразы "Да, да, мы тут натурально все в конец охренели", или что-то в этом роде :)
Адепт, не скромничай!
Date: 2008-02-18 09:13 am (UTC)НИ У ОДНОЙ КОМАНДЫ К ШИФРОВКАМ ПРЕТЕНЗИЙ НЕ БЫЛО.
(а такого я ни на одной большой игре уже давно не помню)
ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, К ТВОИМ.
кроме того, шифроффко "три" признана одной из самых аххренительных за всю историю (фонарик когда зеберешь, а?)
вторая...
Date: 2008-02-18 04:56 pm (UTC)Виндовс не Линукс конечно, но:
========= begin of c:\Tree\unpack.cmd =========
<тут любимый архиватор> %1.zip %1\
cd %1
for %%A in (*.zip) do call c:\Tree\unpack.cmd %%~nA
cd ..
========= end of c:\Tree\unpack.cmd =========
unpack.cmd tree
2) утилитой Search+Replace заменяем в "*." все "kray lesa !!!" на "" (все таки Виндовс - не Линукс...)
3) собираем все файлы в один список и сортируем по размеру
наибольшие оставшиеся "*." - искомые
еще один метод
Date: 2008-02-18 10:14 pm (UTC)mkdir /tmp/tree
cd /tmp/tree
mv ~/tree.zip .
while [ $PWD != "/tmp" ]; do if ls *.zip >/dev/null 2>&1; then A=`ls *.zip|head -1`; mkdir $A.dir; unzip $A -d $A.dir/>/dev/null; rm -f $A; cd $A.dir; else cd ..; fi; done
grep -rvh "krai lesa" tree|sort
rm -rf tree
(no subject)
Date: 2008-02-19 12:16 am (UTC)а по поводу екипажный - как Адепта распёрло на шифровки я только и успевал когда тестил отвечать с расскрытым ртом "офигеть, класс и т.д.!)))"
Re: еще один метод
Date: 2008-02-19 06:14 am (UTC)А ни у кого не возникло мысли, что под win существуют FAR и Total Comander, которые умеют работать с архивами как с папками?
Re: еще один метод
Date: 2008-02-19 07:55 am (UTC)1) что собственно искать?
2) TC дальше первого уровня не пошел
ходить по архивам-папкам вручную можно только до 2-3 файлов чтобы понять систему, а перегрести 2000+ файлов - наверное в таймаут не уложимся
Re: еще один метод
Date: 2008-02-19 10:28 am (UTC)Re: еще один метод
Date: 2008-02-19 12:55 pm (UTC)2. Я FAR'ом пользуюсь. Если у тотала проблема - это проблемы тотала.
Re: еще один метод
Date: 2008-02-19 12:56 pm (UTC)Можно было бы и 7-zip'ом, если бы поиск умел.
(no subject)
Date: 2008-02-19 01:21 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-19 09:03 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-19 09:03 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-19 09:05 pm (UTC)Re: вторая...
Date: 2008-02-19 09:07 pm (UTC)На самом деле, можно было сделать еще проще и повтыкать в файл глазами. Такие короткие текстовые файлики не жмуться, и любым hex-редактором или банальным Notepad-ом можно было заметить "сбой в patter-е" и отловить коды глазами.
(no subject)
Date: 2008-02-19 09:51 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-20 11:17 am (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-28 03:03 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-28 03:04 pm (UTC)«Стать организатором Квеста в своем регионе и получить Автоматизированную Систему игр всего за 10 у.е.»
как все любят чужой труд выпускать под своим копирайтом :)
(no subject)
Date: 2008-02-28 07:39 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-02-28 08:56 pm (UTC)вот история игры - http://tallinn.en.cx/GameHistory.aspx
насколько я знаю до этого нигде в постСССР подобного небыло. сейчас постоянно всплывает что нить. часто практически дословно списанное с Encounter/Схватки. но при этом очень редко об этом честно говорят.
неглядел что именно сделано в вашей "Автоматизированной Системе игр" но на общем движке давольно много фич. начиная от систем подсчёта очков/учета послужных списков заканчивая движками для проведения игр/регистрации кодов/времени выполнения/штрафов.
а учитывая что зарегистрировать свой локальный подпроект несложно то в изобретении велосипедов вижу только один смысл - желание заработать деньги.
зы. кстати сравните масштабы :) на en.cx от украины указано 8 локальных проектов (чаще всего локальный проект - отдельный город, но например у минска проекта 4-5), проведено 209 игр, зарегистрированно 425 команд и 4416 участников