Впечатления от игры Квест-28
2006-07-02 08:40 pmЦелая неделя успела пройти со времени игры К-28, а я только-только сподобился выложить впечатления.
Эпиграф:
Молодого контрразведчика отправляют в Женеву. Генерал Объясняет ему задание:
- По легенде, вы молодой бизнесмен, играете в казино, сорите деньгами, волочитесь за женщинами. Молодой разведчик в восторге. Генерал звонит в бухгалтерию:
- Алло, у нас тут командировка в Женеву намечается. Что? Конец года. Нет денег. Ясно. Генерал кладет трувку и поворачивается к молодому разведчику:
- Значит так. все нормально, задание остается прежним, но легенда меняется. Вы будете изображать слепого нищего.....
Краткое summary для тех, кто ниасилит многа букв: мы (pod_donki, игравшие за приехавшую в гости московскую команду KOTIKI) в шоке, игра - полный отстой, лучше бы задания были примерно одного уровня и решабельными без "предположим, что X равен 571,4 ... - А почему? - А просто число хорошее".
А теперь длинная телега:
Возможно, мы зажрались, расслабились или просто не умеем играть. Возможно, близится конец сезона и "хороших заданиев на сейчас нет". Возможно, есть еще сто пятьдесят других субъективных "возможно", которые повлияли на мою оценку (1 балл), но начать я хочу все-таки с объективных цифр:
Все это можно было бы списать на особенности формата, если бы после получения подсказки (или получения инфы о месте от другой команды в процессе послеигрового общения) можно было бы бить себя по лбу и говорить: "Аааа! Семен Семеныч! Как же это мы сами раньше не догадались! Ну ничего, ща мы еще повоюем". На самом деле, происходило, как правило, обратное - узнав из подсказки о месте, мы отправляли экипажи и садились сушить мозг вопросом: как же все-таки можно из этого условия получить вот такое решение? И что же будет дальше?
Я снимаю шляпу перед теми, кто завершил эту игру в числе победителей, но ей-богу, я не понимаю, как можно было "на одном интеллекте":
Поисковики наверняка добавят от себя про поиски на Воздухофлотском за пределами очерченой области и про 1000 и одну трубу возле универа. :-E
В общем и целом - драйва и адреналина не было, было лишь отупляющее ожидание очередного автоперехода ... Плюс ко всему, когда часть народу надумала ехать отсыпаться перед дорогой в Москву, выяснилось, что у одного из гостей в КЦ поперли сумочку с ценными вещами :(
Дальше все по полной программе - настроение на ноль, всеобщее расстройство, общение с ментами, ... На восьмое задание мы смотрели только одним глазом, а делать его так никто и не начал.
А на закуску вам - задачка, музыкой навеяло. Очень простая, причем даже сразу с подсказкой :)
"Первый появился на свет 10 лет тому назад, второй - девять, третий - всего семь, а четвертому еще не исполнилось и годика. Как ни странно, большинству полюбился именно третий,и именно его взяли на первую Олимпиаду, хотя четвертый - самый красивый и модный из всех. Наденьте парик на их прародителя и получите название улицы, а призовой фонд Олимпиады укажет вам номер дома."
Подсказка: их имя начинается в самом углу.
Предлагаю делать задания примерно такого уровня, разрешать звонить другу и в "Что? Где? Когда?" и не лимитировать время выполнения заданий. Вот тогда игра действительно проявит себя с самой лучшей стороны...
Эпиграф:
Молодого контрразведчика отправляют в Женеву. Генерал Объясняет ему задание:
- По легенде, вы молодой бизнесмен, играете в казино, сорите деньгами, волочитесь за женщинами. Молодой разведчик в восторге. Генерал звонит в бухгалтерию:
- Алло, у нас тут командировка в Женеву намечается. Что? Конец года. Нет денег. Ясно. Генерал кладет трувку и поворачивается к молодому разведчику:
- Значит так. все нормально, задание остается прежним, но легенда меняется. Вы будете изображать слепого нищего.....
Краткое summary для тех, кто ниасилит многа букв: мы (pod_donki, игравшие за приехавшую в гости московскую команду KOTIKI) в шоке, игра - полный отстой, лучше бы задания были примерно одного уровня и решабельными без "предположим, что X равен 571,4 ... - А почему? - А просто число хорошее".
А теперь длинная телега:
Возможно, мы зажрались, расслабились или просто не умеем играть. Возможно, близится конец сезона и "хороших заданиев на сейчас нет". Возможно, есть еще сто пятьдесят других субъективных "возможно", которые повлияли на мою оценку (1 балл), но начать я хочу все-таки с объективных цифр:
- Было 38 автопереходов за игру, в том числе - по 10 на первом(!) и четвертом задании
- Среднее время выполнения вводного+первого задания - 2 часа 30 минут, минимальное - 2 часа 10 минут(!)
- В ходе игры возникла аномалия пространства и времени в виде Стальных Ежиков, сделавших 8-е задание за одну минуту :116
Как минимум в трех заданиях были досадные ашипки и очепятки ("все повыпадет и не вырастит"; поза "ласточка", для принятия которой надо стать на одну ногу, а потом эту же ногу поднять вверх; неверно обозначенный район поиска на ул. Конечной). Последняя ошибка, без преувеличения, имела для многих фатальные последствия - 8 автопереходов на задании 6.
Все это можно было бы списать на особенности формата, если бы после получения подсказки (или получения инфы о месте от другой команды в процессе послеигрового общения) можно было бы бить себя по лбу и говорить: "Аааа! Семен Семеныч! Как же это мы сами раньше не догадались! Ну ничего, ща мы еще повоюем". На самом деле, происходило, как правило, обратное - узнав из подсказки о месте, мы отправляли экипажи и садились сушить мозг вопросом: как же все-таки можно из этого условия получить вот такое решение? И что же будет дальше?
Я снимаю шляпу перед теми, кто завершил эту игру в числе победителей, но ей-богу, я не понимаю, как можно было "на одном интеллекте":
- Понять, что же значит "ЖОП" на шарике (правда, поисковики сказали, что код действительно был в полной ЖОП, так что, может, тут я зря придираюсь)
- Понять, что в разноцветном тексте ("Примени предмет, заставляющий функционировать запор, и всеми силами защити огромное богатство, что бы отпала тяжелая забота о том, что скоро наступит богатое угощение!!!
Пусть потом, правда, все повыпадет и не вырастит…") зашифрована именно улица "Лысогорский спуск" - Понять, что "человек года" взят не только по версии какой-то замшелой Калифорнийской шараги, продающей дипломы за 100$ (росийский РАЕН на их фоне - просто Академия Наук), но и искать надо среди номинантов 2000-го года.
- Понять, что для того, чтобы "ответить на вопрос: каков же все-таки цвет у русского супа из капусты или щавеля?", на самом деле как раз не надо отвечать на этот вопрос
- Понять, что "заставлять себя двигаться в нужном направлении" означает "гнать"
Поисковики наверняка добавят от себя про поиски на Воздухофлотском за пределами очерченой области и про 1000 и одну трубу возле универа. :-E
В общем и целом - драйва и адреналина не было, было лишь отупляющее ожидание очередного автоперехода ... Плюс ко всему, когда часть народу надумала ехать отсыпаться перед дорогой в Москву, выяснилось, что у одного из гостей в КЦ поперли сумочку с ценными вещами :(
Дальше все по полной программе - настроение на ноль, всеобщее расстройство, общение с ментами, ... На восьмое задание мы смотрели только одним глазом, а делать его так никто и не начал.
А на закуску вам - задачка, музыкой навеяло. Очень простая, причем даже сразу с подсказкой :)
"Первый появился на свет 10 лет тому назад, второй - девять, третий - всего семь, а четвертому еще не исполнилось и годика. Как ни странно, большинству полюбился именно третий,и именно его взяли на первую Олимпиаду, хотя четвертый - самый красивый и модный из всех. Наденьте парик на их прародителя и получите название улицы, а призовой фонд Олимпиады укажет вам номер дома."
Подсказка: их имя начинается в самом углу.
Предлагаю делать задания примерно такого уровня, разрешать звонить другу и в "Что? Где? Когда?" и не лимитировать время выполнения заданий. Вот тогда игра действительно проявит себя с самой лучшей стороны...
(no subject)
Date: 2006-07-03 09:12 am (UTC)неужели квест изживает себя?
обидно, что Москвичи на такую фиговую игру попали :((((